void CHARACTER::AttackTarget(LPCHARACTER pkVictim) {
if (m_dwOffensiveCooldown > get_dword_time())
return;
int iDamage = CalcDamage(pkVictim);
pkVictim->Damage(this, iDamage,
DAMAGE_TYPE_NORMAL);
m_dwOffensiveCooldown =
get_dword_time() + 400;
LogAttack(this, pkVictim, iDamage);
}
"Instalei em 20 minutos. Os logs salvaram meu servidor de uma onda de hack. Suporte responde rápido até de madrugada."
Sistema completo de eventos agendados para o servidor, com calendário in-game,
HUD dinâmica e configuração 100% via banco de dados. Tudo controlado por uma
única tabela auto_event — sem reinicialização, sem quest, sem trabalho manual.
Histórico de versões será publicado em breve.
Perguntas frequentes serão adicionadas conforme a demanda.